niedziela, 06 kwiecień 2025 16:35

Mewgenics: Długo wyczekiwana gra od twórcy The Binding of Isaac

Mewgenics Mewgenics fot: Edmund McMillen/Tyler Glaiel

Po ponad dekadzie oczekiwań gra Mewgenics, tworzona przez Edmunda McMillena, zbliża się do premiery. Twórca znany z hitu The Binding of Isaac udostępnił właśnie pierwszy oficjalny zwiastun produkcji. Produkcja zapowiadana jako symulator hodowli kotów z elementami gry taktycznej, miała pierwotnie ukazać się ponad 10 lat temu, lecz projekt został wstrzymany. Teraz powraca w nowej odsłonie, a jego premiera została zaplanowana na 2025 rok.

Spis treści:

Edmund McMillen reaktywuje projekt po latach przerwy

Gra Mewgenics po raz pierwszy została zapowiedziana w 2012 roku jako projekt zespołu Team Meat. Miała być połączeniem elementów z serii Pokémon, The Sims i Animal Crossing, z domieszką stylu znanego z Tamagotchi. Projekt zapowiadano jako duchowego następcę gry Super Meat Boy, jednak po kilku latach prace nad nim zostały wstrzymane bez oficjalnego wyjaśnienia.

W 2018 roku Edmund McMillen, który wcześniej rozstał się z partnerem z Team Meat, Tommym Refenesem, ogłosił wznowienie prac nad Mewgenics. Od tego czasu gra przeszła gruntowną przemianę - obecnie jest to taktyczna gra fabularna z mechaniką hodowli kotów oraz systemem walki turowej. Regularne aktualizacje publikowane od kilku lat ujawniają stopniowy rozwój projektu oraz zmiany w mechanice rozgrywki.

Nowy zwiastun i aktualizacja prac

W najnowszym wpisie na platformie Steam McMillen poinformował o trwających pracach wykończeniowych. Wraz z informacją zaprezentował też pierwszy zwiastun aktorski, który zaskoczył zarówno formą, jak i treścią. Zwiastun opowiada historię pary zmagającej się z kryzysem w związku, której życie odmieniają dziwaczne, przypominające koty stworzenia. Całość przedstawiona została w surrealistycznej konwencji z dynamicznym montażem, piosenką w tle i wstawkami z rozgrywki.

Gra Mewgenics obecnie przechodzi fazę dopracowania przed szerszą prezentacją w przyszłym miesiącu. - Edmund McMillen

Wideo spotkało się z dużym zainteresowaniem społeczności graczy. Choć materiał zawiera elementy humorystyczne i absurdalne, pokazuje też fragmenty interfejsu, systemu walki i hodowli genetycznej.

Czym będzie gra Mewgenics?

Z dotychczasowych informacji wynika, że Mewgenics skupi się na:

  • Hodowli kotów z unikalnymi cechami genetycznymi, które będą miały wpływ na ich umiejętności w walce.
  • Turowych starciach w stylu taktycznych RPG, gdzie gracze wykorzystają możliwości swoich podopiecznych.
  • Rozwoju relacji i wydarzeń fabularnych, osadzonych w dziwacznym, surrealistycznym świecie.
  • Eksploracji i zarządzaniu domem, który będzie pełnił rolę centrum dowodzenia i hodowli.

Gra została całkowicie przekształcona względem pierwotnej koncepcji sprzed lat. Wprowadzono nowe mechaniki i elementy, co sprawiło, że projekt zyskał bardziej rozbudowaną strukturę i głębię rozgrywki.

Premiera w 2025 roku, bez dokładnej daty

Na ten moment nie podano jeszcze dokładnej daty premiery, jednak potwierdzono, że Mewgenics trafi na komputery osobiste w 2025 roku. Produkcję można już dodać do listy życzeń na platformie Steam. Twórcy zapowiadają kolejne szczegóły w przyszłym miesiącu. Wszystko wskazuje na to, że po latach oczekiwań fani twórczości McMillena w końcu doczekają się ukończonego projektu, który łączy elementy strategii, genetyki i czarnego humoru.

Przypisy:

Team Meat to niezależne studio deweloperskie założone przez Edmunda McMillena i Tommy’ego Refenesa. Zasłynęło głównie dzięki wydanej w 2010 roku grze Super Meat Boy, która odniosła duży sukces zarówno komercyjny, jak i wśród krytyków. Gra charakteryzowała się wymagającą mechaniką, pixel-artową grafiką i czarnym humorem.

Źródło: Eurogamer, YouTube

Artykuły powiązane

  • GAC GS8 2025 - recenzja Chińskiego SUVa GAC GS8 2025 - recenzja Chińskiego SUVa

    GAC GS8 2025 to nowa odsłona dużego SUVa segmentu D, opracowana przez chińskiego producenta GAC z myślą o ekspansji na rynki europejskie. Model ten łączy klasyczną konstrukcję spalinową z nowoczesnym wyposażeniem, dużymi gabarytami oraz parametrami technicznymi zbliżonymi do popularnych europejskich i japońskich konkurentów. Samochód jest już dostępny na wybranych rynkach Europy Zachodniej, a w Polsce funkcjonuje głównie poprzez import prywatny.

  • Volkswagen ID. Buzz GTX 2025 - recenzja elektrycznego minivana Volkswagen ID. Buzz GTX 2025 - recenzja elektrycznego minivana

    Nowa odmiana Volkswagena ID. Buzz w wersji GTX przyciąga uwagę nie tylko mocniejszym napędem, lecz także bardziej dynamiczną charakterystyką jazdy. Konstrukcja przygotowana z myślą o użytkownikach oczekujących jednocześnie przestrzeni, komfortu i osiągów tworzy ciekawą propozycję w segmencie elektrycznych vanów.

  • CSRD i ESG: Jak przygotować firmę na nowy zrównoważony ład? - kompletny przewodnik CSRD i ESG: Jak przygotować firmę na nowy zrównoważony ład? - kompletny przewodnik

    Od 2025 roku wchodzą w życie przepisy, które zmienią sposób raportowania niefinansowego w tysiącach przedsiębiorstw w całej Europie. Dyrektywa CSRD i powiązane z nią standardy ESG obejmą nie tylko duże korporacje, ale stopniowo także firmy z sektora MŚP. Wraz z upływem kolejnych lat coraz więcej organizacji będzie musiało ujawniać dane dotyczące środowiska, społeczeństwa i ładu korporacyjnego. Dla wielu firm w Polsce będzie to nowe wyzwanie, wymagające przygotowania procesów, danych i kompetencji. Zmiana ta nie jest jednak wyłącznie obowiązkiem - to szansa na uporządkowanie zarządzania, pozyskanie finansowania i budowanie wiarygodności na rynku. Czy Twoja firma jest gotowa, by w ciągu najbliższych trzech lat przejść na raportowanie zgodne z europejskimi standardami? Ten artykuł pomoże Ci zrozumieć, na czym polegają nowe regulacje, kogo dotyczą i jak rozpocząć przygotowania krok po kroku.

  • AI-edge: Sztuczna inteligencja na Twoim komputerze - przewodnik AI-edge: Sztuczna inteligencja na Twoim komputerze - przewodnik

    Sztuczna inteligencja wychodzi z centrów danych i trafia na nasze biurka oraz do kieszeni, a laptopy z NPU przyspieszają zadania biurowe i kreatywne bez stałego połączenia z internetem, co realnie wzmacnia prywatność, obniża koszty i uniezależnia użytkowników oraz firmy od chmury.

  • Influencerzy w Polsce: Jak się zarabia na mediach społecznościowych? Influencerzy w Polsce: Jak się zarabia na mediach społecznościowych?

    W ostatnich latach w Polsce rozrywka cyfrowa stała się jednym z kluczowych obszarów kultury i biznesu. Jeszcze niedawno działalność twórców internetowych kojarzona była głównie z hobby, a dziś to pełnoprawny rynek generujący milionowe przychody. Wideo na żywo, podcasty, gry komputerowe czy krótkie formy na platformach społecznościowych stały się ważną częścią codziennej konsumpcji mediów przez miliony Polaków. Twórcy online zyskali status przedsiębiorców i influencerów, którzy potrafią budować społeczności, współpracować z markami i sprzedawać własne produkty. To rodzi pytanie: jak naprawdę wygląda ekonomia polskich twórców w latach 2020-2025 i w jaki sposób przekłada się na gospodarkę?