Spis treści:
- Jak Michelle próbuje uciec przed Księżną?
- Jak działa trzecie oko bohaterki?
- Co robią anioły i demony na przedmieściach Londynu?
- Czy Sorry We're Closed to gra tylko dla fanów horroru?
Jak Michelle próbuje uciec przed Księżną?
Michelle, pracownica sklepu z Londynu, zostaje uwikłana w toksyczną relację z nadprzyrodzoną istotą - demoniczną Księżną, która domaga się od niej miłości w zamian za ocalenie życia. Główna bohaterka ma zaledwie trzy dni, by uniknąć wiecznego potępienia, znajdując sposób na pokonanie swojej oprawczyni.
W tym celu musi odnaleźć poprzednich kochanków Księżnej, którzy zostali przemienieni w potężne i przerażające monstra. Ich pokonanie daje Michelle szansę na odzyskanie mocy i sprzeciwienie się Księżnej. Rozgrywka prowadzi przez trzy główne lokacje w Londynie - każda z nich odznacza się własną estetyką, zagadkami i typami przeciwników.
Jak działa trzecie oko bohaterki?
Centralnym elementem rozgrywki jest „trzecie oko” Michelle - dar, a jednocześnie przekleństwo, które pozwala widzieć alternatywną rzeczywistość. Dzięki niemu gracze mogą odsłaniać ukryte światy, przemieniać duchy w cielesne istoty i rozwiązywać zagadki środowiskowe. Funkcja ta jest kluczowa nie tylko dla eksploracji, ale także w walce.
Podczas starć z demonami tylko trafienia w serce widoczne dzięki otwartemu oku zadają rzeczywiste obrażenia. To wymaga precyzji, planowania oraz oszczędzania amunicji. Pojedynki są dynamiczne, a napięcie rośnie wraz z pojawieniem się coraz trudniejszych przeciwników. Styl walki łączy elementy horroru z nowoczesnym podejściem do immersji.
Co robią anioły i demony na przedmieściach Londynu?
Między misjami głównymi Michelle wraca na swoją ulicę, gdzie mieszka wśród postaci równie barwnych co niejednoznacznych. Anioły i demony próbują rozwiązywać swoje miłosne konflikty, a gracz może zdecydować, czy im w tym pomóc. Przykładowo, jedna z pobocznych misji polega na doradzeniu Darrelowi, czy powinien wręczyć swojemu partnerowi niespodziankę w postaci gryzonia w czasie kontroli sanitarnej, czy może poczekać do bardziej odpowiedniego momentu.
Każda decyzja Michelle wpływa na dalszy bieg wydarzeń i może prowadzić do jednego z czterech zakończeń gry. Twórcy zdecydowali się na brak jednoznacznych ścieżek fabularnych, co pozwala graczowi na swobodne eksplorowanie historii i losów postaci.
Czy Sorry We're Closed to gra tylko dla fanów horroru?
Choć oprawa audiowizualna oraz mechaniki walki przywodzą na myśl klasyczne horrory ery konsoli PlayStation, gra wyróżnia się unikalnym podejściem do narracji i konstrukcji świata. Elementy RPG są lekkie, lecz dobrze zintegrowane z fabułą. Brak tradycyjnych znaczników misji oraz wyraźnych podpowiedzi zmusza gracza do większego zaangażowania i obserwacji.
Wizualnie gra korzysta z kanciastej grafiki i neonowej palety barw, wyraźnie odcinając się od nostalgicznego kopiowania dawnych tytułów. Każde miejsce zaprojektowane zostało z myślą o funkcjonowaniu w dwóch wymiarach - rzeczywistym i demonicznym.
Zmiana perspektywy na pierwszoosobową poza walką pozwala docenić złożoność przestrzeni i detale otoczenia.
Lista kluczowych cech gry:
- Trzydniowa fabuła z wieloma zakończeniami.
- System walki oparty na precyzyjnym celowaniu w serca wrogów.
- Mechanika trzeciego oka wpływająca na rozgrywkę i eksplorację.
- Zadania poboczne zmieniające losy postaci drugoplanowych.
- Grafika stylizowana na estetykę gier z lat 90., bez nostalgicznych uproszczeń.
- Tematyka emocjonalnego dojrzewania i konsekwencji relacji międzyludzkich.
Źródło: Eurogamer, Proznabo, YouTube