poniedziałek, 03 marzec 2025 17:56

Julian Gollop: Czy twórca powróci do pracy nad serią X-COM?

Czy Julian Gollop wróci do X-COM? Czy Julian Gollop wróci do X-COM? fot: Arc Games

Julian Gollop, twórca oryginalnej gry X-COM, wyraził chęć powrotu do legendarnej serii, jeśli tylko studio Firaxis zdecyduje się na współpracę. Choć od premiery pierwszej odsłony minęły dekady, Gollop nadal cieszy się z przydomka "gość od X-COM". W rozmowie przyznał, że z przyjemnością wróciłby do projektu, jeśli Sid Meier, szef Firaxis, zadzwoniłby do niego.

Spis treści:

Julian Gollop i jego dziedzictwo w świecie gier

Julian Gollop to twórca, który zapisał się w historii gier strategicznych dzięki kultowej grze X-COM: UFO Defense (znanej w Wielkiej Brytanii jako UFO: Enemy Unknown). Wydana w 1994 roku, gra stała się fundamentem dla gatunku strategii turowych.

Pomimo licznych projektów, które stworzył od tamtej pory, Gollop przyznaje, że wciąż jest rozpoznawany głównie jako autor X-COM.

"Jestem całkiem szczęśliwy, będąc znany jako gość od X-COM. To była gra, która zdefiniowała moją karierę." - Julian Gollop

Od tamtej pory studio Firaxis odświeżyło serię, wydając w 2012 roku grę XCOM: Enemy Unknown, która zdobyła uznanie zarówno graczy, jak i krytyków. Mimo sukcesu nowych odsłon, Gollop nie czuje żalu ani rozczarowania, że to nie on stoi za ich produkcją. Co więcej, z sympatią odnosi się do powrotu gatunku strategii turowych na rynek, zaznaczając, że obserwuje te zmiany z zainteresowaniem.

Powrót do X-COM? Julian Gollop czeka na telefon

W rozmowie z Eurogamerem Julian Gollop wyraził gotowość do powrotu do serii X-COM, choć w żartobliwym tonie przyznał, że wszystko zależy od tego, czy Sid Meier zdecyduje się zadzwonić.

"Wciąż czekam na telefon od Sida." - Julian Gollop

Nie byłby to pierwszy raz, gdy Gollop wraca do swoich korzeni. W 2019 roku zaprezentował grę Phoenix Point, duchowego spadkobiercę X-COM, która zachowała wiele elementów oryginału, takich jak turowa walka i zarządzanie bazą. Phoenix Point spotkało się z mieszanymi opiniami, ale potwierdziło, że Gollop wciąż ma wiele do zaoferowania w gatunku strategii.

Nowy projekt - "Chip 'n Clawz vs. The Brainiods"

Aktualnie Gollop pracuje nad grą "Chip 'n Clawz vs. The Brainiods", która stanowi odejście od klasycznych strategii turowych.

Nowy projekt to hybryda akcji i strategii czasu rzeczywistego, skierowana raczej do młodszej widowni. Gollop ma nadzieję, że gra wniesie nieco innowacji do gatunku, który od lat zdominowany jest przez sprawdzone schematy.

"Nie zawsze muszę robić gry turowe." - Julian Gollop

Nowy projekt, choć różni się znacząco od X-COM, może okazać się ciekawym powiewem świeżości w portfolio twórcy.

Czy X-COM wróci pod skrzydła Gollopa?

Choć powrót Juliana Gollopa do serii X-COM pozostaje w sferze spekulacji, deklaracja twórcy nie pozostawia złudzeń - jest otwarty na współpracę z Firaxis, jeśli tylko taka propozycja padnie.

Czas pokaże, czy Sid Meier zdecyduje się na taki krok. Na razie fani mogą tylko czekać, śledząc kolejne projekty Gollopa i licząc, że duch oryginalnego X-COM powróci jeszcze na ekrany komputerów.

 

Źródło: Eurogamer

Artykuły powiązane

  • CSRD i ESG: Jak przygotować firmę na nowy zrównoważony ład? - kompletny przewodnik CSRD i ESG: Jak przygotować firmę na nowy zrównoważony ład? - kompletny przewodnik

    Od 2025 roku wchodzą w życie przepisy, które zmienią sposób raportowania niefinansowego w tysiącach przedsiębiorstw w całej Europie. Dyrektywa CSRD i powiązane z nią standardy ESG obejmą nie tylko duże korporacje, ale stopniowo także firmy z sektora MŚP. Wraz z upływem kolejnych lat coraz więcej organizacji będzie musiało ujawniać dane dotyczące środowiska, społeczeństwa i ładu korporacyjnego. Dla wielu firm w Polsce będzie to nowe wyzwanie, wymagające przygotowania procesów, danych i kompetencji. Zmiana ta nie jest jednak wyłącznie obowiązkiem - to szansa na uporządkowanie zarządzania, pozyskanie finansowania i budowanie wiarygodności na rynku. Czy Twoja firma jest gotowa, by w ciągu najbliższych trzech lat przejść na raportowanie zgodne z europejskimi standardami? Ten artykuł pomoże Ci zrozumieć, na czym polegają nowe regulacje, kogo dotyczą i jak rozpocząć przygotowania krok po kroku.

  • Interaktywna rozrywka: Między grą a filmem - przewodnik Interaktywna rozrywka: Między grą a filmem - przewodnik

    Współczesna rozrywka przechodzi rewolucję na naszych oczach. Coraz częściej nie chcemy już być tylko biernymi widzami - pragniemy aktywnie uczestniczyć w opowiadanych historiach. Pojawiają się nowe formy filmów i gier, w których to odbiorca podejmuje decyzje i wpływa na bieg wydarzeń. Granica między grą a filmem zaczyna się zacierać - czy oglądamy interaktywny film, czy może gramy w filmową grę? Takie pytania jeszcze dekadę temu brzmiały jak futurystyczna fantazja, dziś stają się rzeczywistością. Zajrzyjmy więc w ten intrygujący fenomen - czy naprawdę możemy współdecydować o filmie? - i zastanówmy się, dokąd taka interaktywna forma rozrywki może nas zaprowadzić.

  • Strategia słów kluczowych: Skuteczne planowanie treści SEO - poradnik Strategia słów kluczowych: Skuteczne planowanie treści SEO - poradnik

    Wielu przedsiębiorców inwestuje w działania SEO, ale mimo nakładów - ich strony pozostają niewidoczne w wyszukiwarkach. Efekty nie pojawiają się, a koszty rosną. Publikowane treści nie przyciągają klientów, a zamiast realnych wyników pojawia się rozczarowanie.

    Problemem często nie jest brak działań, lecz brak strategii - tworzenie treści bez planu, pod wpływem intuicji, a nie danych. Taka improwizacja prowadzi do chaosu, nieefektywności i strat. Tymczasem istnieje uporządkowany proces, który pozwala działać mądrzej i skuteczniej.

    W tym artykule pokażemy, jak krok po kroku opracować strategię słów kluczowych, która będzie działać na rzecz Twojego biznesu. Przeczytasz o analizie, narzędziach, planowaniu struktury i praktycznym wdrażaniu treści.

  • 30 Birds - recenzja 30 Birds - recenzja

    Gra 30 Birds to niezwykle barwna i oryginalna przygodówka, której akcja rozgrywa się w fantastycznym Mieście Lampionów. Główna bohaterka, detektyw Zig, trafia tam z misją odnalezienia trzydziestu niezwykłych ptaków, które mogą uratować uwięzioną mityczną istotę. Produkcja czerpie garściami z perskich legend, tworząc świat, który łączy oniryczną stylistykę z lekkim, otwartym podejściem do eksploracji.

  • Mewgenics: Długo wyczekiwana gra od twórcy The Binding of Isaac Mewgenics: Długo wyczekiwana gra od twórcy The Binding of Isaac

    Po ponad dekadzie oczekiwań gra Mewgenics, tworzona przez Edmunda McMillena, zbliża się do premiery. Twórca znany z hitu The Binding of Isaac udostępnił właśnie pierwszy oficjalny zwiastun produkcji. Produkcja zapowiadana jako symulator hodowli kotów z elementami gry taktycznej, miała pierwotnie ukazać się ponad 10 lat temu, lecz projekt został wstrzymany. Teraz powraca w nowej odsłonie, a jego premiera została zaplanowana na 2025 rok.