- Jakie mechanizmy gry budują napięcie w Still Wakes the Deep?
- Jakie znaczenie ma timing w grze Still Wakes the Deep?
- Dlaczego platforma wiertnicza jest idealnym miejscem dla horroru?
- Jakie fobie wykorzystuje Still Wakes the Deep do budowania atmosfery?
- Jakie są unikalne cechy gry Still Wakes the Deep w porównaniu do innych gier horror?
Mechanizmy gry budujące napięcie
W Still Wakes the Deep, horrorze osadzonym na platformie wiertniczej, istnieje przycisk umożliwiający graczowi spojrzenie za siebie. Gracz nie dowiaduje się o tej funkcji od razu - zostaje to ujawnione dopiero po około godzinie gry, gdy sytuacja na platformie zaczyna się psuć. Wtedy, gdy jesteś głęboko w maszynie, po kolana w lodowatej czarnej wodzie, przemieszczając się przez najciaśniejsze mechaniczne przestrzenie, uczysz się tej nowej umiejętności.
"Chcieliśmy nauczyć gracza tej funkcji w momencie stresu, jesteśmy bardzo zadowoleni, że to zadziałało." - Rob McLachlan, główny projektant Still Wakes the Deep w The Chinese Room
Znaczenie timingu i atmosfery
Gra Still Wakes the Deep to przede wszystkim kwestia odpowiedniego timingu. McLachlan wyjaśnia, że timing w tej grze jest jak dialog między oczekiwaniami gracza a zamierzeniami projektantów, którzy chcą zaskoczyć gracza mimo jego świadomości, że gra w horror.
Przykładem tej strategii jest film Cloverfield, który w swoim pierwszym akcie przeciąga moment ataku potwora, tworząc napięcie i odciągając uwagę widza od spodziewanego zagrożenia. Still Wakes the Deep stosuje podobną taktykę, ale z unikalnym twistem. Gra zaczyna się od spokojnego, codziennego życia na platformie wiertniczej, która sama w sobie jest już przerażającym miejscem.
Przerażająca platforma wiertnicza
Platforma wiertnicza, osadzona w latach 70. XX wieku, jest idealnym miejscem dla horroru.
"Ekspozycja na horror samej platformy jest kluczowa. Chcieliśmy, aby gracz był przerażony samą obecnością na platformie, nawet przed wprowadzeniem elementów nadprzyrodzonych." - John McCormack, dyrektor dyscypliny w The Chinese Room
Platforma wiertnicza wykorzystuje wiele fobii: lęk wysokości, klaustrofobię, strach przed utonięciem, co czyni ją idealnym miejscem dla horroru.
"Lista fobii, które może wywołać platforma wiertnicza, była długa, a my chcieliśmy wykorzystać je wszystkie." - John McCormack
Still Wakes the Deep to gra, która mistrzowsko łączy elementy horroru z przerażającym środowiskiem platformy wiertniczej. Chińska firma The Chinese Room stworzyła unikalne doświadczenie, które sprawia, że gracz jest nieustannie przerażony. Gra wykorzystuje zarówno fizyczne, jak i nadprzyrodzone elementy horroru, aby dostarczyć niezapomnianych wrażeń.
Źródło: Eurogamer