- Jakie nowe narzędzia kreatywne zostały wprowadzone w grze?
- Jakie problemy w zarządzaniu parkiem pojawiają się w tej edycji?
- Co zmieniło się w tematyce motywów przewodnich parków?
- W jaki sposób gra dzieli użytkowników na twórców i odbiorców?
- Czy Planet Coaster 2 spełnia oczekiwania fanów poprzedniej części?
Nowe funkcje kreatywne w Planet Coaster 2
Planet Coaster 2 wprowadza szereg nowości, które zadowolą miłośników szczegółowego projektowania. Nowy silnik oświetleniowy umożliwia tworzenie realistycznych ciemnych przejażdżek, co wcześniej wymagało skomplikowanych obejść. Dodano również narzędzia, takie jak skalowanie obiektów i pędzle do dekoracji, co znacząco ułatwia tworzenie spójnych wizualnie parków.
Kolejnym wyczekiwanym dodatkiem są baseny i zjeżdżalnie wodne, spełniające prośby społeczności graczy o możliwość budowy wodnych parków rozrywki. Te nowości wnoszą świeżość, choć ich integracja z systemem zarządzania parkiem pozostawia wiele do życzenia.
Problemy z zarządzaniem i interfejsem gry
Mimo wielu ulepszeń w narzędziach kreatywnych, gra nie rozwija w znaczącym stopniu aspektów strategicznych. Usunięcie elementów takich jak restauracje, hotele czy ochrona znacznie ogranicza mechanikę zarządzania, co jest krokiem wstecz w porównaniu z poprzednikiem. Dodatkowe funkcje, takie jak system filtracji wody czy dystrybucji energii, okazują się jedynie powierzchowne i niewystarczająco rozwinięte.
Interfejs użytkownika również budzi frustrację. Menu są nieintuicyjne, a kluczowe informacje bywają trudno dostępne. Problemy z nawigacją i brak jasnych wyjaśnień nie sprzyjają płynnej rozgrywce, co może zniechęcić nowych graczy.
Zmiany w motywach tematycznych
W porównaniu do pierwszej części, Planet Coaster 2 oferuje mniej wyraziste motywy przewodnie. Zamiast piratów, science fiction czy westernów, gracze otrzymują bardziej ogólne opcje, takie jak motywy wodne, mitologiczne czy korporacyjne. Mniej różnorodne dekoracje i animacje ograniczają możliwości kreatywnego projektowania parków tematycznych, co może rozczarować fanów pierwszej części.
Podział na twórców i odbiorców
Gra wydaje się coraz bardziej skierowana do osób skupionych na projektowaniu, co podkreśla wprowadzenie warsztatu społecznościowego. Dzięki temu użytkownicy mogą dzielić się swoimi projektami, ale brak gotowych dekoracji i animacji sprawia wrażenie, jakby twórcy zrzucali część pracy na społeczność. Premierowe DLC w cenie 18 funtów jedynie wzmacnia to odczucie.
"Planet Coaster 2 często wydaje się dziwnie wsteczne - niewygodne, nieintuicyjne lub po prostu sprzeczne."
Planet Coaster 2, choć oferuje nowe narzędzia i ulepszenia, pozostawia graczy z mieszanymi uczuciami. To gra z ogromnym potencjałem kreatywnym, ale brakuje jej spójności i głębi w mechanikach zarządzania. Dla fanów budowania to nadal atrakcyjna propozycja, jednak ci, którzy szukają kompleksowej symulacji parku rozrywki, mogą poczuć się zawiedzeni.
Źródło: Eurogamer, Planet Coaster