niedziela, 22 grudzień 2024 17:14

Hi-Fi Rush otrzyma kontynuację?

Hi-Fi Rush 2 Hi-Fi Rush 2 fot: Bethesda Softworks

Studio Tango Gameworks, znane z rytmicznej gry akcji Hi-Fi Rush, pozytywnie ocenia możliwość stworzenia kontynuacji, jednocześnie analizując różne opcje rozwoju.

Spis treści:

Plany na przyszłość po przejęciu przez Krafton

Po zamknięciu przez Microsoft, Tango Gameworks zostało przejęte przez Krafton. W momencie przejęcia prace nad sequelem Hi-Fi Rush były już rozpoczęte. Jednak, jak wyjaśnia szef studia Colin Mack, zespół obecnie rozważa różne możliwości dalszego rozwoju.

Silne przywiązanie do marki wśród twórców

Reżyser Hi-Fi Rush, John Johanas, podkreśla, że wielu członków zespołu ma silne przywiązanie do gry, jej postaci i świata.

"Chcemy pielęgnować tę markę, ale równie ważne jest dla nas podejmowanie nowych wyzwań." - John Johanas

To podejście doprowadziło wcześniej do powstania Hi-Fi Rush, stanowiącego odejście od wcześniejszych, bardziej mrocznych tytułów studia, takich jak The Evil Within.

Innowacja jako kluczowy element strategii studia

Kazuaki Egashira, menedżer projektu Hi-Fi Rush, zaznacza, że tworzenie nowych doświadczeń jest wpisane w DNA Tango Gameworks.

"Hi-Fi Rush stało się popularne jako nowa marka, ale gdyby pozostało niezmienione, z czasem straciłoby na świeżości. Nasze studio polega na podejmowaniu nowych wyzwań, z pasją stawiając deweloperów w centrum uwagi." - Kazuaki Egashira

Opinie graczy wpływają na kierunek rozwoju

Maria Park z Krafton wskazuje, że zespół pragnie przewyższyć oczekiwania fanów.

"Niektórzy gracze uważali, że Hi-Fi Rush ograniczało się do przemierzania fabryk, więc teraz chcemy zaoferować bardziej dynamiczne środowisko, być może z elementami otwartego świata." - Maria Park

Planowane jest również zastosowanie zaawansowanej technologii, aby synchronizacja z rytmem była jeszcze lepsza.

Tango Gameworks stoi przed decyzją o przyszłości Hi-Fi Rush, balansując między kontynuacją udanej marki a eksploracją nowych, innowacyjnych projektów.

Przypisy:

Tango Gameworks to japońskie studio deweloperskie założone w 2010 roku przez Shinji Mikamiego, znanego twórcę kultowej serii Resident Evil. Studio specjalizuje się w tworzeniu gier wideo, szczególnie w gatunku horroru i akcji. Jest częścią grupy Bethesda Softworks, która z kolei należy do Microsoftu.

Krafton to południowokoreańska firma zajmująca się tworzeniem i wydawaniem gier wideo. Powstała w 2018 roku jako konglomerat zrzeszający różne studia deweloperskie, takie jak PUBG Corporation, Bluehole Studio, RisingWings i inne. Najbardziej znana jest z produkcji gry PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), która stała się jednym z najpopularniejszych tytułów w gatunku battle royale.

Krafton prowadzi działalność globalną, rozwijając nowe gry i technologie, w tym w obszarach sztucznej inteligencji i rozrywki interaktywnej. Firma jest także aktywna na giełdzie, co podkreśla jej pozycję w branży gamingowej jako jednego z liderów.

Źródło: Eurogamer

Artykuły powiązane

  • Interaktywna rozrywka: Między grą a filmem - przewodnik Interaktywna rozrywka: Między grą a filmem - przewodnik

    Współczesna rozrywka przechodzi rewolucję na naszych oczach. Coraz częściej nie chcemy już być tylko biernymi widzami - pragniemy aktywnie uczestniczyć w opowiadanych historiach. Pojawiają się nowe formy filmów i gier, w których to odbiorca podejmuje decyzje i wpływa na bieg wydarzeń. Granica między grą a filmem zaczyna się zacierać - czy oglądamy interaktywny film, czy może gramy w filmową grę? Takie pytania jeszcze dekadę temu brzmiały jak futurystyczna fantazja, dziś stają się rzeczywistością. Zajrzyjmy więc w ten intrygujący fenomen - czy naprawdę możemy współdecydować o filmie? - i zastanówmy się, dokąd taka interaktywna forma rozrywki może nas zaprowadzić.

  • 30 Birds - recenzja 30 Birds - recenzja

    Gra 30 Birds to niezwykle barwna i oryginalna przygodówka, której akcja rozgrywa się w fantastycznym Mieście Lampionów. Główna bohaterka, detektyw Zig, trafia tam z misją odnalezienia trzydziestu niezwykłych ptaków, które mogą uratować uwięzioną mityczną istotę. Produkcja czerpie garściami z perskich legend, tworząc świat, który łączy oniryczną stylistykę z lekkim, otwartym podejściem do eksploracji.

  • Mewgenics: Długo wyczekiwana gra od twórcy The Binding of Isaac Mewgenics: Długo wyczekiwana gra od twórcy The Binding of Isaac

    Po ponad dekadzie oczekiwań gra Mewgenics, tworzona przez Edmunda McMillena, zbliża się do premiery. Twórca znany z hitu The Binding of Isaac udostępnił właśnie pierwszy oficjalny zwiastun produkcji. Produkcja zapowiadana jako symulator hodowli kotów z elementami gry taktycznej, miała pierwotnie ukazać się ponad 10 lat temu, lecz projekt został wstrzymany. Teraz powraca w nowej odsłonie, a jego premiera została zaplanowana na 2025 rok.

  • Sorry We're Closed - recenzja Sorry We're Closed - recenzja

    Nowa produkcja studia À la mode Games przenosi graczy w mroczny świat współczesnego Londynu, gdzie miłość i demony splatają się w zaskakujący sposób. „Sorry We're Closed” to gra łącząca elementy klasycznego survival horroru z nietypową, pełną symboliki opowieścią o emocjonalnym dojrzewaniu i skomplikowanych relacjach międzyludzkich.

  • Warhammer 40K: Space Marine 3 już w produkcji Warhammer 40K: Space Marine 3 już w produkcji

    Sześć miesięcy po premierze Warhammer 40 000: Space Marine 2, studio Saber Interactive poinformowało, że rozpoczęło prace nad kolejną częścią serii. Space Marine 3 ma zaoferować graczom jeszcze bardziej widowiskowe bitwy oraz rozbudowaną kampanię fabularną. Informację o rozpoczęciu produkcji potwierdzono 13 marca w oficjalnym komunikacie wydawnictwa Focus Entertainment Publishing.