Spis treści:
- Plany na przyszłość po przejęciu przez Krafton
- Silne przywiązanie do marki wśród twórców
- Innowacja jako kluczowy element strategii studia
- Opinie graczy wpływają na kierunek rozwoju
Plany na przyszłość po przejęciu przez Krafton
Po zamknięciu przez Microsoft, Tango Gameworks zostało przejęte przez Krafton. W momencie przejęcia prace nad sequelem Hi-Fi Rush były już rozpoczęte. Jednak, jak wyjaśnia szef studia Colin Mack, zespół obecnie rozważa różne możliwości dalszego rozwoju.
Silne przywiązanie do marki wśród twórców
Reżyser Hi-Fi Rush, John Johanas, podkreśla, że wielu członków zespołu ma silne przywiązanie do gry, jej postaci i świata.
"Chcemy pielęgnować tę markę, ale równie ważne jest dla nas podejmowanie nowych wyzwań." - John Johanas
To podejście doprowadziło wcześniej do powstania Hi-Fi Rush, stanowiącego odejście od wcześniejszych, bardziej mrocznych tytułów studia, takich jak The Evil Within.
Innowacja jako kluczowy element strategii studia
Kazuaki Egashira, menedżer projektu Hi-Fi Rush, zaznacza, że tworzenie nowych doświadczeń jest wpisane w DNA Tango Gameworks.
"Hi-Fi Rush stało się popularne jako nowa marka, ale gdyby pozostało niezmienione, z czasem straciłoby na świeżości. Nasze studio polega na podejmowaniu nowych wyzwań, z pasją stawiając deweloperów w centrum uwagi." - Kazuaki Egashira
Opinie graczy wpływają na kierunek rozwoju
Maria Park z Krafton wskazuje, że zespół pragnie przewyższyć oczekiwania fanów.
"Niektórzy gracze uważali, że Hi-Fi Rush ograniczało się do przemierzania fabryk, więc teraz chcemy zaoferować bardziej dynamiczne środowisko, być może z elementami otwartego świata." - Maria Park
Planowane jest również zastosowanie zaawansowanej technologii, aby synchronizacja z rytmem była jeszcze lepsza.
Tango Gameworks stoi przed decyzją o przyszłości Hi-Fi Rush, balansując między kontynuacją udanej marki a eksploracją nowych, innowacyjnych projektów.
Przypisy:
Tango Gameworks to japońskie studio deweloperskie założone w 2010 roku przez Shinji Mikamiego, znanego twórcę kultowej serii Resident Evil. Studio specjalizuje się w tworzeniu gier wideo, szczególnie w gatunku horroru i akcji. Jest częścią grupy Bethesda Softworks, która z kolei należy do Microsoftu.
Źródło: Eurogamer