niedziela, 20 październik 2024 22:57

FBC: Firebreak - Nowa gra co-op od twórców Control i Alana Wake'a

Pierwsza gra wieloosobowa od Remedy Pierwsza gra wieloosobowa od Remedy fot: Remedy Entertainment

Remedy Entertainment, twórcy gier Alan Wake i Control, ogłosili swoją pierwszą grę multiplayer. FBC: Firebreak, trzyosobowy kooperacyjny shooter PvE, rozgrywa się w tym samym uniwersum, co nagradzany tytuł Control z 2019 roku. Gra ma pojawić się na rynku w 2025 roku, jednocześnie na PC i konsole. Co więcej, będzie dostępna od dnia premiery w usłudze Xbox Game Pass oraz PlayStation Plus.

  1. Do jakiego uniwersum powraca gra FBC: Firebreak?
  2. Na czym polega nowa mechanika paranormalnych wzmocnień w Firebreak?
  3. Jakie zmiany wprowadzono w rozgrywce w porównaniu z Control?
  4. Jaki model rozwoju gry przewiduje Remedy dla FBC: Firebreak?
  5. Kiedy planowana jest premiera gry FBC: Firebreak?

Powrót do Najstarszego Domu

W FBC: Firebreak gracze powrócą do znanego z Control "Najstarszego Domu" - surrealistycznego budynku inspirowanego brutalistyczną architekturą. Tym razem fabuła toczy się po wydarzeniach z poprzedniej gry, a gracze wcielą się w członków zespołu ratunkowego Federalnego Biura Kontroli. Ich zadaniem będzie oczyszczanie budynku z niebezpiecznych, paranormalnych sił znanych jako Hiss (pol. Syk).

Nowością w Firebreak będzie przejście z perspektywy trzecioosobowej, charakterystycznej dla Control, na widok z pierwszej osoby. Rozgrywka pozwoli na współpracę w zespołach liczących trzy osoby, które będą przemierzać znane, ale przekształcone poziomy, uzbrojone w potężny arsenał broni i narzędzi.

Paranormalne wzmocnienia i walka z Hiss

Jednym z kluczowych elementów gry będą tzw. "paranormalne wzmocnienia" - specjalne artefakty, które gracze będą mogli wykorzystać w walce.

"Co mogę powiedzieć, to że załoga Firebreak została uprawniona do używania 'paranaturalnych wzmocnień', które są Zmienionymi Przedmiotami przekształconymi w narzędzia." - Thoma Puha

Puha porównał te artefakty do "jaguara w pudełku", podkreślając ich nieprzewidywalność i siłę. Jeden z przykładów, który pojawił się w zapowiedzi gry, to magiczny ogródkowy krasnal, pełniący rolę broni.

W Firebreak gracze wcielą się w ekipy sprzątające, które nie tylko będą musiały stawić czoła potworom, ale również wykorzystywać te potężne artefakty, by oczyścić biura i podziemia Najstarszego Domu z nadnaturalnych zagrożeń.

FBC: Firebreak bez trybu live-service

Chociaż FBC: Firebreak będzie regularnie aktualizowane po premierze, Remedy nie zamierza tworzyć z niego gry z ciągłym systemem rozwoju, charakterystycznym dla tzw. gier jako usługi. Zamiast tego tytuł ma być łatwą w odbiorze, "szybką" grą kooperacyjną, którą można odpalić na krótkie sesje z przyjaciółmi.

"To prosta, zabawna gra, którą można odpalić z przyjaciółmi, kiedy ma się czas." - Thoma Puha

Gra, choć różni się od typowych produkcji studia Remedy, nadal oferować będzie głęboką progresję postaci i możliwość odblokowywania nowych elementów, co zadowoli fanów długoterminowego rozwoju.

Premiera w 2025 roku

FBC: Firebreak pojawi się w 2025 roku i będzie dostępne od razu w usługach subskrypcyjnych Xbox Game Pass oraz PlayStation Plus. Gra ma być dostępna w średnim przedziale cenowym, a twórcy planują jej dalsze rozwijanie po premierze, oferując nowe aktualizacje i treści. Warto zaznaczyć, że to pierwszy projekt multiplayer w historii studia Remedy, które dotychczas specjalizowało się w grach dla jednego gracza.

Gracze, którzy polubili tajemniczy, klimatyczny świat Control, mogą spodziewać się licznych nawiązań i easter egg'ów, które z pewnością zadowolą fanów tego uniwersum.

 

Źródło: Kotaku, Eurogamer

Artykuły powiązane

  • Planet Coaster 2 - recenzja
  • Warcraft 1 & 2 Remastered - recenzja
  • Marvel Rivals - recenzja
  • League of Legends: Ogłoszono 3 nowe seriale
  • Tetris Forever - recenzja